Siirry sisältöön

Hae sivustolta

Kirjoita hakusana ja valitse ehdotuksista tai paina hakupainiketta päästäksesi hakutulossivulle.

    Pintos edelläkävijänä – 3D-pelitekniikka valjastettiin teollisuuden käyttöön

    Hannu Vainio-Mattila sekä opiskelijat Mikko Ylitalo (vas.) ja Jussi Säilä ovat siirtäneet 3D-pelitekniikkaa teolliseen toimintaympäristöön.​
    Hannu Vainio-Mattila sekä opiskelijat Mikko Ylitalo (vas.) ja Jussi Säilä ovat siirtäneet 3D-pelitekniikkaa teolliseen toimintaympäristöön.​

    Suomalainen HaVaMax So lutions Oy toimitti Pintoksen Lapin tehtaalle uuden varastonhallinnan- ja nosturinohjauksenjärjestelmän. Se on laatuaan ensimmäinen maailmassa. Järjestelmä hyödyntää pelimaailmassa käytettyjä 3D-tekniikoita.

    Ideointia

    Tampereen kaupunkiseudun elinkeino- ja kehitysyhtiö Tredea järjesti tarjouskilpailun, jonka HaVaMax voitti ideallaan simuloida koko Pintoksen tehdasprosessi hyödyntäen suomalaista korkeaa peliosaamista.

    − Järjestelmä on teollisen internetin ajatuksen mukainen ratkaisu, jolla helpotetaan käyttäjien työtä ja automatisoidaan tiettyjä työprosessin vaiheita, toimitusjohtaja Hannu Vainio-Mattila HaVaMaxilta tiivistää.

    Visualisointia

    Järjestelmää käytetään nosturin radio-ohjaimeen kiinnitetyllä kosketusnäytöllisellä tabletilla, jonka avulla varastologistiikka visualisoidaan käyttäjille. Jokaisen tehtaaseen sisään tulevan kiepin tiedot tallennetaan viivakoodinlukijan avulla järjestelmään. Nosturin taakka- ja paikkatietojen avulla järjestelmä pystyy seuraamaan automaattisesti kieppien liikuttelua tehtaalla.
     
    HaVaMaxin toimitusjohtaja Hannu Vainio-Mattilan mielestä myös konerakennusalalla uusiin teknisiin innovaatioihin
    kannattaisi tutustua.
     
    − Pilottiprojektimme osoitti, että erilaiset toimialat voivat hyödyntää ja täydentää toisiaan.
    Hän sanoo, että Pintos on tarttunut rohkeasti tähän mahdollisuuteen.
     
    − Pintos on erittäin edistyksellinen ja avoin kokeilemaan uusia ICT-työkaluja.
     
    Hän toivoo, että yhtiön Lapin tehtaalla toteutettu pilottiprojekti näyttäisi suuntaviivoja uusille hankkeille.
     
    − Teollisen internetin avulla suomalaista tuotantoa on mahdollista nostaa tasolle, joka kestää kustannus- ja laatuvertailun kaukomaiden massatuotantoon nähden.

    Automatisointia

    Järjestelmä myös automatisoi varastonhallinnan, jolloin käyttäjien ei tarvitse miettiä varaston järjestystä ja kieppien käyttöjärjestystä. Samalla varmistetaan lopputuotteisiin käytettyjen materiaalien jäljitettävyys.
     
    − Lisäksi järjestelmään on rakennettu Pintoksen tuotantoprosessin mukaisten materiaalivirtojen avustettu ohjaus, jolloin tabletilla pystytään käskyttämään nosturia, Hannu Vainio-Mattila kertoo.

    Räätälöintiä

    Järjestelmä on räätälöity Pintoksen työprosessiin erityisesti käyttöliittymien osalta. Tällä on haluttu varmistaa järjestelmän helppokäyttöisyys ja vaivattomuus.
     
    − Järjestelmän käyttö ei vaadi useiden päivien intensiivistä koulutusta, vaan myös satunnaiset käyttäjät voivat oppia sen helposti, Hannu Vainio-Mattila sanoo.

    Pintoksen simulaatioprojekti

    • Pintoksen Rauman Lapin tehtaalla toteutettiin interaktiivinen 3D-simuloinnin pilottiprojekti.
    • EAKR-projektin rahoittivat Tredea Oy ja Pirkanmaan liitto.
    • Simulointipilotin toteutti HaVaMax Solutions Oy.
    • Toteutukseen osallistui myös Tampereen amk:n pelituotannon koulutusohjelman opiskelijoita.
    • Tehtaan koko työprosessi simuloitiin 3D-pelitekniikoita käyttäen.
    • Pelitekniikoilla simulaattoriin kuvattiin lähinnä käyttäjille näkyvä toiminta.
    • Simulaattorilla teollisia prosesseja pystytään testaamaan reaaliajassa ja aidossa ympäristössä.
    • Simulaatiota ohjataan samalla järjestelmällä, jota tehtaalla käytetään työprosessin ohjauksessa.
    • Simulaattorilla teollisia prosesseja pystytään esittelemään myös asiakkaille.
    • Simulaattori saatiin rakennettua tavanomaista nopeammin ja halvemmalla.

    Lähde: Pintos Oy:n asiakaslehti 2/2014 http://www.pintos.fi/ajankohtaista/getfile.php?file=514

    Takaisin ylös